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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object javax.swing.plaf.ComponentUI javax.swing.plaf.SplitPaneUI javax.swing.plaf.multi.MultiSplitPaneUI
public class MultiSplitPaneUI
用于组合 SplitPaneUI
的多路 UI。
此文件由 AutoMulti 自动生成。
字段摘要 | |
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protected Vector |
uis 包含实际 UI 的向量。 |
构造方法摘要 | |
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MultiSplitPaneUI() |
方法摘要 | |
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boolean |
contains(JComponent a, int b, int c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 contains 方法。 |
static ComponentUI |
createUI(JComponent a) 如果任意辅助 LookAndFeel 都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。 |
void |
finishedPaintingChildren(JSplitPane a, Graphics b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 finishedPaintingChildren 方法。 |
Accessible |
getAccessibleChild(JComponent a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChild 方法。 |
int |
getAccessibleChildrenCount(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChildrenCount 方法。 |
int |
getDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getDividerLocation 方法。 |
int |
getMaximumDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumDividerLocation 方法。 |
Dimension |
getMaximumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumSize 方法。 |
int |
getMinimumDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumDividerLocation 方法。 |
Dimension |
getMinimumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumSize 方法。 |
Dimension |
getPreferredSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getPreferredSize 方法。 |
ComponentUI[] |
getUIs() 返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。 |
void |
installUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 installUI 方法。 |
void |
paint(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 paint 方法。 |
void |
resetToPreferredSizes(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 resetToPreferredSizes 方法。 |
void |
setDividerLocation(JSplitPane a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 setDividerLocation 方法。 |
void |
uninstallUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 uninstallUI 方法。 |
void |
update(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 update 方法。 |
从类 javax.swing.plaf.ComponentUI 继承的方法 |
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getBaseline, getBaselineResizeBehavior |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
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protected Vector uis
createUI
的调用中生成的,并且可通过调用
getUIs
方法获得它。可以保证第一个元素是从默认外观获得的实际 UI。
构造方法详细信息 |
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public MultiSplitPaneUI()
方法详细信息 |
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public ComponentUI[] getUIs()
public void resetToPreferredSizes(JSplitPane a)
resetToPreferredSizes
方法。
SplitPaneUI
中的
resetToPreferredSizes
public void setDividerLocation(JSplitPane a, int b)
setDividerLocation
方法。
SplitPaneUI
中的
setDividerLocation
public int getDividerLocation(JSplitPane a)
getDividerLocation
方法。
SplitPaneUI
中的
getDividerLocation
LookAndFeel
获得的 UI
public int getMinimumDividerLocation(JSplitPane a)
getMinimumDividerLocation
方法。
SplitPaneUI
中的
getMinimumDividerLocation
LookAndFeel
获得的 UI
public int getMaximumDividerLocation(JSplitPane a)
getMaximumDividerLocation
方法。
SplitPaneUI
中的
getMaximumDividerLocation
LookAndFeel
获得的 UI
public void finishedPaintingChildren(JSplitPane a, Graphics b)
finishedPaintingChildren
方法。
SplitPaneUI
中的
finishedPaintingChildren
public boolean contains(JComponent a, int b, int c)
contains
方法。
ComponentUI
中的
contains
a
- 将在其中查询
x,y 的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
b
- 点的
x 坐标
c
- 点的
y 坐标
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.contains(int, int)
,
Component.contains(int, int)
public void update(Graphics a, JComponent b)
update
方法。
ComponentUI
中的
update
a
- 将在其中进行绘制的
Graphics
上下文
b
- 将绘制的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
,
JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
LookAndFeel
都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。否则只返回从默认
LookAndFeel
获得的 UI 对象。
public void installUI(JComponent a)
installUI
方法。
ComponentUI
中的
installUI
a
- 将安装此 UI 委托的组件
ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI)
,
JComponent.updateUI()
public void uninstallUI(JComponent a)
uninstallUI
方法。
ComponentUI
中的
uninstallUI
a
- 从中移除此 UI 委托的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.updateUI()
public void paint(Graphics a, JComponent b)
paint
方法。
ComponentUI
中的
paint
a
- 将在其中进行绘制的
Graphics
上下文
b
- 将绘制的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
getPreferredSize
方法。
ComponentUI
中的
getPreferredSize
a
- 将查询其首选大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getPreferredSize()
,
LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
getMinimumSize
方法。
ComponentUI
中的
getMinimumSize
a
- 将查询其最小大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getMinimumSize()
,
LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container)
,
ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
getMaximumSize
方法。
ComponentUI
中的
getMaximumSize
a
- 将查询其最大大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getMaximumSize()
,
LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
getAccessibleChildrenCount
方法。
ComponentUI
中的
getAccessibleChildrenCount
LookAndFeel
获得的 UI
ComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
getAccessibleChild
方法。
ComponentUI
中的
getAccessibleChild
b
- 子对象的从零开始的索引
LookAndFeel
获得的 UI
ComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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