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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
java.lang.Object javax.swing.plaf.ComponentUI javax.swing.plaf.TextUI javax.swing.plaf.multi.MultiTextUI
public class MultiTextUI
用于组合 TextUI
的多路 UI。
此文件由 AutoMulti 自动生成。
字段摘要 | |
---|---|
protected Vector |
uis 包含实际 UI 的向量。 |
构造方法摘要 | |
---|---|
MultiTextUI() |
方法摘要 | |
---|---|
boolean |
contains(JComponent a, int b, int c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 contains 方法。 |
static ComponentUI |
createUI(JComponent a) 如果任意辅助 LookAndFeel 都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。 |
void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 damageRange 方法。 |
void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 damageRange 方法。 |
Accessible |
getAccessibleChild(JComponent a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChild 方法。 |
int |
getAccessibleChildrenCount(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChildrenCount 方法。 |
EditorKit |
getEditorKit(JTextComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getEditorKit 方法。 |
Dimension |
getMaximumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumSize 方法。 |
Dimension |
getMinimumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumSize 方法。 |
int |
getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getNextVisualPositionFrom 方法。 |
Dimension |
getPreferredSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getPreferredSize 方法。 |
View |
getRootView(JTextComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getRootView 方法。 |
String |
getToolTipText(JTextComponent a, Point b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getToolTipText 方法。 |
ComponentUI[] |
getUIs() 返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。 |
void |
installUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 installUI 方法。 |
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 modelToView 方法。 |
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 modelToView 方法。 |
void |
paint(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 paint 方法。 |
void |
uninstallUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 uninstallUI 方法。 |
void |
update(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 update 方法。 |
int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 viewToModel 方法。 |
int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 viewToModel 方法。 |
从类 javax.swing.plaf.ComponentUI 继承的方法 |
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getBaseline, getBaselineResizeBehavior |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
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protected Vector uis
createUI
的调用中生成的,并且可通过调用
getUIs
方法获得它。可以保证第一个元素是从默认外观获得的实际 UI。
构造方法详细信息 |
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public MultiTextUI()
方法详细信息 |
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public ComponentUI[] getUIs()
public String getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
getToolTipText
方法。
TextUI
中的
getToolTipText
LookAndFeel
获得的 UI
JTextComponent.getToolTipText(java.awt.event.MouseEvent)
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b) throws BadLocationException
modelToView
方法。
TextUI
中的
modelToView
b
- 模型中要转换的本地位置,该位置 >= 0
LookAndFeel
获得的 UI
BadLocationException
- 如果给定位置并不表示相关文档中的一个有效位置
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c) throws BadLocationException
modelToView
方法。
TextUI
中的
modelToView
b
- 模型中要转换的本地位置,该位置 >= 0
LookAndFeel
获得的 UI
BadLocationException
- 如果给定位置并不表示相关文档中的一个有效位置
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b)
viewToModel
方法。
TextUI
中的
viewToModel
b
- 视图中要转换的位置。此位置应该与鼠标事件在同一坐标系统中。
LookAndFeel
获得的 UI
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
viewToModel
方法。
TextUI
中的
viewToModel
b
- 视图中要转换的位置。此位置应该与鼠标事件在同一坐标系统中。
c
- 由此方法填充,以指示给定点是更接近于模型中的前一个字符,还是更接近于模型中的下一个字符
LookAndFeel
获得的 UI
public int getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e) throws BadLocationException
getNextVisualPositionFrom
方法。
TextUI
中的
getNextVisualPositionFrom
a
- 为其安装此 UI 的文本组件
b
- 要转换的位置,该位置 >= 0
c
- 位置的偏差
d
- 以当前位置开始的方向,可以将它们设想为通常出现在键盘上的箭头键。该参数可以是 SwingConstants.WEST、SwingConstants.EAST、SwingConstants.NORTH 或 SwingConstants.SOUTH
e
- 包含返回位置偏差的数组
LookAndFeel
获得的 UI
BadLocationException
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
damageRange
方法。
TextUI
中的
damageRange
b
- 范围的起始位置,该位置 >= 0
c
- 范围的结束位置,该位置 >= p0
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
damageRange
方法。
TextUI
中的
damageRange
b
- 范围的起始位置,该位置 >= 0
c
- 范围的结束位置,该位置 >= p0
public EditorKit getEditorKit(JTextComponent a)
getEditorKit
方法。
TextUI
中的
getEditorKit
LookAndFeel
获得的 UI
public View getRootView(JTextComponent a)
getRootView
方法。
TextUI
中的
getRootView
LookAndFeel
获得的 UI
public boolean contains(JComponent a, int b, int c)
contains
方法。
ComponentUI
中的
contains
a
- 将在其中查询
x,y 的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
b
- 点的
x 坐标
c
- 点的
y 坐标
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.contains(int, int)
,
Component.contains(int, int)
public void update(Graphics a, JComponent b)
update
方法。
ComponentUI
中的
update
a
- 将在其中进行绘制的
Graphics
上下文
b
- 将绘制的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
,
JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
LookAndFeel
都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。否则只返回从默认
LookAndFeel
获得的 UI 对象。
public void installUI(JComponent a)
installUI
方法。
ComponentUI
中的
installUI
a
- 将安装此 UI 委托的组件
ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI)
,
JComponent.updateUI()
public void uninstallUI(JComponent a)
uninstallUI
方法。
ComponentUI
中的
uninstallUI
a
- 从中移除此 UI 委托的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.updateUI()
public void paint(Graphics a, JComponent b)
paint
方法。
ComponentUI
中的
paint
a
- 将在其中进行绘制的
Graphics
上下文
b
- 将绘制的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
getPreferredSize
方法。
ComponentUI
中的
getPreferredSize
a
- 将查询其首选大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getPreferredSize()
,
LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
getMinimumSize
方法。
ComponentUI
中的
getMinimumSize
a
- 将查询其最小大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getMinimumSize()
,
LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container)
,
ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
getMaximumSize
方法。
ComponentUI
中的
getMaximumSize
a
- 将查询其最大大小的组件;此参数常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并由多个组件共享,则可以使用该参数
LookAndFeel
获得的 UI
JComponent.getMaximumSize()
,
LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
getAccessibleChildrenCount
方法。
ComponentUI
中的
getAccessibleChildrenCount
LookAndFeel
获得的 UI
ComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
getAccessibleChild
方法。
ComponentUI
中的
getAccessibleChild
b
- 子对象的从零开始的索引
LookAndFeel
获得的 UI
ComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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